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[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
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印刷2026/08/23 10:00

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[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る

吉田氏:
 あと映像的には素晴らしいと思ったのがCrabmeat。もうローンチ済みなんですけど,借金が返せなくて,南極でカニを獲る船に乗せられて,「借金が返せるまでカニを全部自分で獲ってこい」と。

4Gamer:
 ベーリング海じゃないんだ(笑)。それで,なんで「映像的には」という但し書きがついてるんですか。

吉田氏:
 グラフィックスがすごく禍々しいというか,リアルテイストなんですけど怖い感じで。カニと戦ったり,カニに襲われたりして,映像を観るとめちゃくちゃ面白そうなんですよ。ところが……。

4Gamer:
 ところが?

吉田氏:
 いざ遊んでみると,普通の3Dのステージなのに,普通に移動できないんですよ。なぜかポイント&クリックで,しかもL/Rで向きを変えたりして。
 デベロッパに「こんなに面白そうなのに,なんでこんなに遊びにくくしたの?」って聞いたら,「わざとやったんだ」と。昔のPS1の「バイオハザード」の,あのコントロールの悪さを目指したと。「すごく怖かったでしょ? あれを再現したかった」って。

あとで開発者に「吉田修平さんが,映像はいいのに操作性が悪いって言ってたよ」と言ったら「そうなんだよ! アッハッハ! すごく文句言ってたね! でもこれは初代Resident Evilだからね!」と大変嬉しそうだったので,ちょっと変な人なのかもしれない
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[2026/03/23 07:00]

4Gamer:
 え,そこなの(笑)。

吉田氏:
 絶対失敗してるなと思いつつ,「あ,そうですか」みたいな(笑)。でも映像はすごく面白そうでしたよ。
 あとはジャンルのマッシュアップ系で,アクションとレストラン経営のマッシュアップ。アクションで敵を倒して食材を集めて,帰ってきてレストランでその食材で料理を出す,みたいな。


4Gamer:
 「デイヴ・ザ・ダイバー」っぽい感じですね。

吉田氏:
 ええ。「Monster Chef」というゲームで,これもまあまあよかったですね。

4Gamer:
 名前がまんまです……。

※会場を探し回ったが見つからず,どこにあるんだろうと思ったらオンライン展示のみだった。

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吉田氏:
 そう。それからアクションゲームで「Kusan: City of Wolves」PS5 / XBOX Series X|S / Switch / PCというのもあって,これも悪くなかったですね。

※会場を探し回ったが見つからず,どこにあるんだろうと思ったらこれもまたオンライン展示のみだった。事前予習が仇になっている(笑)。

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[2026/07/31 18:11]

4Gamer:
 吉田さんがアクションゲームで「悪くない」という評価ということは,それなりに難しいんですか?

吉田氏:
 いや,そんなに難しくなかったですよ(笑)。
 あとは……Hermit Computerはちょっと変わってましたね。北朝鮮に忍び込んで,北朝鮮の古いコンピュータにあるファイルを写真に撮って送り返す,みたいなミッションを毎日こなしていく。古臭い,昔のMacintoshみたいなものを触るんですけど,これ何ゲームと言えばいいのかな……ちょっと目立ってましたね。

4Gamer:
 日本だと「北朝鮮に忍び込む」ってあんまりゲーム設定として違和感ないですけど,韓国だと妙なリアリティがありますね。

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[2026/05/25 16:33]

吉田氏:
 そこが,面白いなと思いましたね。
 あとは,もう発売されているけど「ART IS RIFLE」という3Dのパズルゲーム。ペイントガンみたいなものを持って,正しい色に塗ると道が開けて先に進めるというのをずっと繰り返す。色がバンバン変わって,うーん,なんだろう。アーティスティックというか……。

会場を探し回ったが見つからず,どこにあるんだろうと思ったらこれもオンラ(略)
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4Gamer:
 サイケデリックというか?

吉田氏:
 そうそう。そんな感じで,クルクル変わって面白いなと。
 それから,面白そうだったのに人がいてプレイできなくて,後でデベロッパさんが送ってくれると言ったのが7Trials。すごくよくできたローグライクの2Dアクションで,後ろで見ていたんですけど,これはよさそうでしたね。

4Gamer:
 あぁ,あのチームは前作のThe Devil Within:Satgatも結構よかったですよ。記事載せた気がする。

吉田氏:
 なるほど。来年が発売予定みたいで,今パブリッシャを探しているというので,ピッチデックとプレイアブルを送ってもらって,良さそうなら私のパブリッシャの知り合いに紹介しようと思います。


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[2026/08/20 10:30]

4Gamer:
 おお,それはラッキーですね。

吉田氏:
 まぁそれを生業としてますので。

4Gamer:
 生業って(笑)。


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