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三國志13 with パワーアップキット

三國志13 with パワーアップキット
公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
発売元・開発元
発売日 2017/02/16
価格 10800円+税
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義を貫くか,利に走るか?悩んだので両方やってみた。「三國志13 with パワーアップキット」プレイレポート

義を貫くか,利に走るか?悩んだので両方やってみた。「三國志13 with パワーアップキット」プレイレポート

 人生はやり直しが利かない選択の連続だが,ゲームならやり直せる。「三國志13 with パワーアップキット」で,存亡の危機にある蜀に忠義を尽くす人生と,生きるために魏へ寝返る人生,両方を体験してみた。

[2017/07/01 12:00]

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第419回「勉強は選択肢を増やすための基礎作り」

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第419回「勉強は選択肢を増やすための基礎作り」

 今週の「男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ」では,コーエーテクモゲームスより発売中の「三國志13 with パワーアップキット」(PC / PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Nintendo Switch)を取り上げつつ,人生における選択肢とは? それより大事なものとは? といった話をしていきます。

[2017/02/23 14:30]

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

“自分のこだわりを投影できる武将プレイ”を目指した。「三國志13 with パワーアップキット」利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 2017年2月16日に発売された「三國志13 with パワーアップキット」は,「三國志13」から大幅に進化し,武将の人生をより多彩に,より深く体験できるようになった。その開発にはどんな苦労があったのか。プロデューサーである利川哲章氏に聞いた。

[2017/02/22 00:00]

【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――俺たち黄巾賊! 底辺から呂布を目指す兵卒バカ一代・裴元紹の一生(後編)

【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――俺たち黄巾賊! 底辺から呂布を目指す兵卒バカ一代・裴元紹の一生(後編)

 2017年2月16日にリリースされる「三國志13 with パワーアップキット」。その発売を前に,裴元紹の奮闘を描いた山本一郎氏による「三國志13」のプレイレポート前編を昨年末に掲載したが,本稿では,その続きとなる後編をお届けする。気になる裴元紹の戦いと恋の行方を見届けよう。

[2017/02/04 00:00]

【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――俺たち黄巾族! 底辺から呂布を目指す兵卒バカ一代・裴元紹の一生(前編)

【山本一郎】「三國志13」プレイレポート――俺たち黄巾族! 底辺から呂布を目指す兵卒バカ一代・裴元紹の一生(前編)

 多くのファンが2017年2月16日のリリースを心待ちしているであろう「三國志13 with パワーアップキット」。その発売を前に,山本一郎氏から「三國志13」の新たなプレイレポートが届いた。今回は黄巾族のゴミ武将こと「裴元紹」の素晴らしい人生を追求するのだとか。本稿ではその前編をお届けしよう。

[2016/12/10 00:00]

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

大事なのは「最高の歴史ゲームをお届けすること」。コーエーテクモゲームスの藤重和博氏が考えるシブサワ・コウブランドの意義と展望とは

 シブサワ・コウこと襟川陽一氏が,第1作である「川中島の合戦」を世に送り出してから35年。コーエーテクモゲームスでは,それを記念したさまざまな施策が展開されている。これを手がけているのが,シブサワ・コウブランド長 藤重和博氏だ。今回4Gamerは,藤重氏に同ブランドの意義や展開中の施策の狙い,そして今後の展望について聞いてみた。

[2016/11/26 00:00]

「三國志13 with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

「三國志13  with パワーアップキット」では,拡張版の枠を越え,プレイスタイルまで変えたい。利川哲章プロデューサーへのインタビュー

 コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーション「三國志13」の拡張パック「三國志13 パワーアップキット」が,今冬発売される。さまざまな新要素があるパワーアップキットだが,これによって「三國志13」のゲーム性はどう変わるのだろうか。プロデューサーの利川哲章氏に聞いた。

[2016/09/10 00:00]
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